Um dos aspectos mais importantes no design de interfaces.
Porque prototipar?
- Avaliação;
- Apresentação aos stakeholders;
- Comunicação entre equipes;
- Testar ideias;
- Incentivo a reflexão;
- Responder questões e escolher alternativas.
Fidelidade: é o nivel de detalhamento que possui um protótipo. Exemplos de baixa fidelidade: storyboard, wireframe.Protótipos iniciais
- Objetivo: testar globalmente a interação;
- Fidelidade pode ser um pouco menor;
- Deve incluir funções representativas;
Protótipos finais
- Objetivo: testar partes importantes ou ainda não resolvidas;
Dimensões do protótipo: classifica diferentes abordagens à prototipação, como:
- Representação: como o desenho da interação é representado
- Escopo: inclui todo o sistema ou só interface
Protótipo: Horizontal x Vertical
- Horizontal: menor profundidade e maior largura, features do sistema. (mais usado em protótipos iniciais)
- Vertical: Um menor numero de características em maior profundidade.
- Global: Visualiza o sistema como um todo
- Local: Somente uma parte do sistema
Riscos
- Desenvolvedores não levam a sério o protótipo
- Não deixar o usuário gerar expectativas falsas
- Dificuldade no desenvolvimento de protótipos com pessoas que não estão acostumadas