Um dos aspectos mais importantes no design de interfaces.

Porque prototipar?

  • Avaliação;
  • Apresentação aos stakeholders;
  • Comunicação entre equipes;
  • Testar ideias;
  • Incentivo a reflexão;
  • Responder questões e escolher alternativas.

Fidelidade: é o nivel de detalhamento que possui um protótipo. Exemplos de baixa fidelidade: storyboard, wireframe.Protótipos iniciais

  • Objetivo: testar globalmente a interação;
  • Fidelidade pode ser um pouco menor;
  • Deve incluir funções representativas;

Protótipos finais

  • Objetivo: testar partes importantes ou ainda não resolvidas;

Dimensões do protótipo: classifica diferentes abordagens à prototipação, como:

  • Representação: como o desenho da interação é representado
  • Escopo: inclui todo o sistema ou só interface

Protótipo: Horizontal x Vertical

  • Horizontal: menor profundidade e maior largura, features do sistema. (mais usado em protótipos iniciais)
  • Vertical: Um menor numero de características em maior profundidade.
  • Global: Visualiza o sistema como um todo
  • Local: Somente uma parte do sistema

Riscos

  • Desenvolvedores não levam a sério o protótipo
  • Não deixar o usuário gerar expectativas falsas
  • Dificuldade no desenvolvimento de protótipos com pessoas que não estão acostumadas